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PowderRushAlpine

Jeder Run ein neuer Berg. Ein Finger reicht. Und dein Rekord ist immer nur einen Versuch entfernt.

So sieht es aus

Echte Aufnahmen, direkt aus dem Spiel.

Eine Hand. Mehr brauchst du nicht.

Vier Gesten, in zehn Sekunden gelernt. Danach geht es nur noch darum, wie weit du kommst.

Tippen
Springen. Kurzer Hüpfer über alles, was im Weg steht.
Halten
Einrollen. Du wirst schneller und lädst einen richtig hohen Sprung auf. Loslassen und ab.
Links / Rechts
Drehen. In der Luft: links rückwärts, rechts vorwärts. Doppelflip? Nur zu.
Flach landen
Perfect. Sauber aufkommen bringt Punkte und Extratempo. Das ist der Unterschied zwischen fahren und fliegen.

Bibs zeigt dir, wie es geht

Sechs kurze Lektionen auf einem Hang, auf dem nichts schiefgehen kann. Der Berg hält an, Bibs erklärt eine Sache, dann fährst du weiter. Nach fünf Minuten sitzt jeder Handgriff.

Was auf dich zukommt

Der Berg entsteht, während du fährst. Schanzen, Münzbögen und vier Hindernisarten, die nach und nach dazukommen. Du startest auf leerer Piste und lernst jedes einzeln kennen.

Münzbögen, die aufgehen

Die Münzen liegen genau auf der Flugbahn eines gut getimten Sprungs. Triffst du die Schanze, nimmst du die ganze Linie mit.

Tages-Challenge

Alle fahren denselben Berg, jeden Tag ein neuer. Ein Versuch, keine Boosts. Reine Skillfrage.

15 Ziele, 45 Stufen

Sechs Gruppen in Bronze, Silber und Gold. Jede fertige Gruppe bringt ein Abzeichen. Alle sechs schalten den Ghost frei.

Vier Ranglisten

Distanz, Punkte, Flips und die Tages-Challenge über Game Center. Die tägliche startet jede Nacht bei null.

Über 11.000 Kombinationen

Charakter, Board, Kopfbedeckung und Spur frei mischen. Alles zum Anprobieren in der Live-Vorschau.

Deine Karte zum Teilen

Nach jedem Run eine Karte mit deinem Fahrer, deinem Namen, deinen Abzeichen und der Distanz. Direkt verschicken.

In Zahlen

Was im Berg steckt, ungerundet.

11Charaktere, zwei nur verdienbar
12Kopfbedeckungen
12Spuren
6Boards
45Zielstufen
6 kmbis aus Tag Nacht wird

Darauf kannst du dich verlassen

Fünf Dinge, die dieses Spiel dir gibt, bevor du auch nur überlegst, Geld auszugeben.

Können schlägt GeldbeutelAlles Kaufbare ist Optik oder Bequemlichkeit. Die zwei seltensten Charaktere holst du dir allein mit Skill, für kein Geld der Welt.

Du siehst, was du kaufstJedes Teil liegt sichtbar im Regal, mit Preis und Anprobe in der Live-Vorschau. Keine Lootboxen, keine Überraschungskisten.

In drei Sekunden auf der PisteLaden, öffnen, fahren. Keine Anmeldung, keine E-Mail, kein Ladebalken. Und dein Fortschritt bleibt auf deinem Gerät.

Miss dich mit deinen FreundenVier Ranglisten über Game Center von Apple, dazu die Tages-Challenge, bei der ihr alle denselben Berg fahrt. Gleiche Piste, gleiche Chancen.

Der ganze Berg gehört dirGratis laden, und alles ist von Anfang an offen. Kein Ausdauerbalken, keine Wartezeit, keine Tür, die sich erst gegen Geld öffnet.

Der Berg wartet nicht

Ein Run dauert eine Minute. Der nächste wird besser.